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    镜像网格和错误的UV贴图运行时导出

    编辑:所以在与Assimp dev进行短暂接触之后,我被指向了导入过程 . 当我从其他人手中接过代码时,我认为没有看到那部分: using (var importer = new AssimpContext()) { scene = importer.ImportFile(file, PostProcessSteps.Triangulate | PostProcessSteps.FlipUV...
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    OpenGL(核心配置文件)纹理缺失或黑色

    我使用我的模型的.obj文件中的.mtl文件中的引用加载纹理 . 我正在使用Assimp库来达到这个目的 . 问题是,正如 Headers 中所述,纹理没有出现在模型上或(我无法相信)它是黑色的 . 这是加载纹理的代码: std::vector<texture> model::loadMaterialTextures(aiMaterial * mat, aiTextureType ty...
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    Assimp网格缺少骨骼

    我正在研究骨骼动画,并陷入了这个非常奇怪的问题 . 使用ASSIMP导入.dae模型 . 我已经加载了模型的骨骼层次结构(节点),但 mesh->mBones 只包含10个骨骼,而总共有29个骨骼 . 我认为只有那些在变形过程中活跃的东西,但不是,但事实并非如此 . 缺少活动骨骼 . 在阅读场景时,我正在使用 aiProcess_ValidateDataStructure Importer...
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    assimp问题导出模型纹理

    我试图通过assimp命令行工具导出两个模型:一个来自.fbx(2013),另一个来自.lwo和.obj文件格式 . 但是我无法从原始文件中提取纹理 . 我执行的命令是: assimp export INPUT_FILE.xxx OUTPUT_FILE.obj -cts,-gsn,-jiv,-icl,-lbw,-rrm,-slm,-tri,-guv,-sbpt,-fd,-fiv,-fi,-vds ...
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    OpenGL纹理采样不起作用

    我正在使用VC 10 OpenGL Assimp Library来使用,然后渲染一些3D模型 . 代码正确地渲染位置,但由于某种原因,纹理严重错误 . 我的texcoords看起来像纹理文件本身一样正确加载 - 但我不禁觉得问题必须与加载的纹理本身一起定位 . www.flickr.com/photos/95269725@N02/8685913640/in/photostream {我似乎缺乏代表...
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    导入.obj时Assimp Unhandled Exception

    我一直试图让Assimp在过去两周内正常工作,但无济于事,所以我决定在这里问最好的事情 . 我遵循了关于导入静态网格物体的cplusplusguy的教程,并且我已经逐字逐句地复制它以使其工作 . 当我尝试导入.obj(一个多维数据集,如果这很重要)它说我有 "Unhandled exception at 0x00EF061B in OpenGL.exe: 0xC0000005: Acce...

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