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玛雅将问题导入统一

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我模仿了一个角色 . 它具有纹理,装配,皮肤和动画 . 动画在Maya(2014)中运行良好,但是当我尝试导出它时,我遇到了很多问题 . 当我将它导出到Unity或Blender时,网格变成一个球体 . 我已经尝试将其导出为fbx,ma和mb文件 . 动画仍在那里 . 我的大纲中没有无用的节点,并且已经按照教程确保我选择了正确的导出选项,但无济于事 . 它只发生在这个特定的模型上 . 任何帮助将不胜感激 .

1 回答

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    常见的错误是没有选择正确的节点,尤其是从视口中选择时 .

    选择网格时,请确保选择/导出整个层次结构 .

    希望这可以帮助 .

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