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    从Maya镜头列表中获取Attr

    我想从镜头列表中的字段(在相机音序器中)获取信息 . 我已解决的枪口名称: test = cmds.getAttr('shot1.sn') print test 但其余的......我被困住了 . 当我尝试调用其他参数如startTime时,我会遇到各种错误,具体取决于我是如何尝试的 .
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    不清楚如何使用Python导入和显示.OBJ文件(在Maya中)

    我已经在一个项目上工作了一个星期,现在尝试不同的方法来解决这个问题 . 我对python和编程非常陌生,并且不了解基础知识 . 任务是创建一个带有按钮的窗口,该按钮将外部.obj文件导入场景并重命名 . 有一次我能够通过将文件放在“我的文档”的“HOME”目录中来做到这一点,但我丢失了那段代码 . 我已经尝试了很多方法,但我根本不理解正确的语法 . 我也向同学们寻求帮助,我们无法确定obj的存储位...
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    在QTableWidget中逐行检查以影响QCombobox

    我有一个QTableWidget,2列,其中第一列包含项目名称,而第二列填充qcomboboxes(使用cellwidgets创建),其中包含颜色选项列表(例如“”,RED,BLUE,GREEN) 例如,在下表中,用*表示的项目有一个名为 color_set 的变量,我试图实现如下: 它将查找场景中项目的名称 然后它将通过一个函数来检查项目 shirt_01 是否包含一个名为 color_...
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    将Maya动画和骨骼导出到.Json

    我试过这么多出口商的每一个设置都能让它发挥作用,blacktowers修改出口商为three.js,Inka3d,clara.io和在线转换器,并尝试用动画打开FBX到混合器中 . FBX具有动画并在诸如clara.io和Maya / 3DS Max内部的网站上播放,但是在导出.json或.js时,它在在线编辑器或离线编辑器中不起作用 . 有没有其他方法可以获得具有皮肤骨骼/关节的动画,从Maya...
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    3d FBX文件导入Unity无法按预期工作

    我对构建虚拟现实应用程序感兴趣,而且我处于初级阶段 . 我导入了飞机的FBX文件并将其导入Unity,在Unity中链接动画并将其构建到我的手机上后,我看到了该版本的2D版本 . 我应该如何将其转换为虚拟现实应用程序 . 下面是该文件的snalshot . aiation也相当简单,一架飞机起飞并在着陆前飞行一段时间 . 下面是游戏机的快照因此,问题是如何将其转换为3D模式,以便我可以将其用作虚...
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    如何导入Maya导出.FBX文件到Babylon JS

    Babylon.js是否支持导入像Three.js这样的.fbx文件?如果是的话,我们怎么做?我发现在线将.fbx文件转换为.babylon的选项很少 . 同样地使用Unity / 3DS Max加载.fbx并从那里导出.babylon . 这就像使用至少两个软件从Maya将它导出到.babylon一样 . 帮助我了解从Maya导出到Babylon.JS的最佳方式,以便携带纹理,动画
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    导入Unity fbx模型动画是扭曲的吗?

    好吧,我也发布到了Unity论坛,但我经常转向堆栈溢出,需要看看是否有其他人遇到过这个问题 - 我在Unity的C#中工作,我们一直在导入一个maya fbx模型,其中包含动画BAKED导出到项目中 . 我们为所有动画使用相同的模型,只是导入单独的动画模型,因为我需要(通过动画控制器)将不同的动画应用于同一模型 . 不要切换不同的型号 . 这是使用一个动画的不同版本(空闲),但是当我将动画文件拖放...
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    Maya Mel脚本动画不像FBX那样动画

    我买了一个很棒的四合一模型 . 我将它剥皮并将其设置为Mel脚本构建的装备 . 就使用Maya中的滑块和参数编辑动画而言,它的效果很好 . 当我将文件作为FBX文件导出到Unity3D时,它没有动画 . 从梅尔到钻井平台的翻译中有什么东西丢失了吗? Unity需要一个骨架装备,这个程序装备是不是相当于用Maya中的骨架工具构建和制作的装备?我检查过我有一个'Reference'文件夹,我设置了密钥...
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    Maya到three.js的动画

    我在Maya中有一个装配(骨架和软绑定)模型 . 该模型是一个无缝的低多边形,并且映射了单个jpeg纹理 . 骨架有简单的动画 . (联合轮换) . 我需要让它与ThreeJs(webGL)一起工作 . 我是否尝试使用变形目标导出OBJ?我可以做OBJ,但我如何获得变形目标?我正在使用的开发人员可以在webGL中读取Maya的烘焙动画文件(.MC或.XML) . 我是否导出Collada DAE...
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    无法将maya的混合形状导入统一

    创建一个描绘maya制作的3D模型的移动游戏 . 为角色制作了一些动画,当我导入它们时,行为真的很奇怪 . 如果我使用fbx或ma作为模型格式并不重要 . 动画将角色的脸转变成类似于破碎的玻璃移动的东西......这是否与角色的几何形状在统一中进行三角测量这一事实有关,而在maya中则不然?其他一切都像魅力一样 . 每个其他动画看起来都很棒,只有具有混合形状的动画表现得很奇怪 . 在此先感谢您的帮...
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    玛雅将问题导入统一

    我模仿了一个角色 . 它具有纹理,装配,皮肤和动画 . 动画在Maya(2014)中运行良好,但是当我尝试导出它时,我遇到了很多问题 . 当我将它导出到Unity或Blender时,网格变成一个球体 . 我已经尝试将其导出为fbx,ma和mb文件 . 动画仍在那里 . 我的大纲中没有无用的节点,并且已经按照教程确保我选择了正确的导出选项,但无济于事 . 它只发生在这个特定的模型上 . 任何帮助将不...
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    将模型从maya autodesk导入unity3d时,某些纹理和材质会重置

    我是Unity3d的初学者,也是Maya建模的绝对初学者 . 我在Maya Autodesk 2017学生版中创建了一个房间模型,参考了一个youtube教程 . 并尝试在Unity3D中导入.ma文件 . 但是当我导入它时,一些材料在统一中是不可见的 . 确切地说,blinn是可见的,但Lambert或使用图像创建的材料不是 . 似乎团结无法识别这种材料 . 我试着谷歌吧 . 但在那里他们显示了...
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    由于maya操纵动画,齿轮vr的Unity应用程序关闭

    我遇到的问题是Unity 2017.1.1f1和Oculus Utilities 1.18.1 . 我从实用程序和Oculus Sample Framework中的指针示例构建应用程序 . 这是Gear Vr和我的三星Galaxy S8 . 一切都运作良好 . 我从Maya导入模型作为fbx格式,制作动画和齿轮vr控制器交互 . 现在,我正在为鸭子角色建模,并在Maya中装配角色来制作动画 . ...
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    我在maya中导入模型时遇到错误

    我买了一个fbx形式的模型,我想在那个模型上做一些动画 . 当我尝试在Maya软件中导入模型时出现错误:1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(Bind Pose) . 插件将自动计算一个 . 但是,运行'Go To Bind Pose'命令可能会产生意外结果 . 2.插件不支持以下材料类型:材料将作为Phong材料导入 .
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    如何将纹理从Maya导出到unity

    我试图从Maya导出一个模型与动画,但当我导入到统一我得到模型但纹理不存在 . 从互联网上我发现,在导入模型时,我需要启用对我不起作用的媒体 .
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    将动画模型从Maya导入Blender然后再导入three.js?

    我有一个简单的问题,希望有人可以回答这个问题 . 我需要从Maya获得一个动画模型到three.js . 我知道目前唯一支持动画的three.js JSON格式的导出器/转换器是blender插件 . 不幸的是,我公司与Maya合作,而Blender不接受FBX . 我已经发现,为了做我需要做的事情,我需要从maya导出Collada,将Collada导入Blender,然后使用插件导出到thre...
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    在Maya中导入DWG并将其保存为Unity3D时遇到一些问题

    我从Maya导出3D模型时遇到问题,从AutoCAD(DWG文件)导入为3D对象 . (最后在Unity3D中使用它) 我从AutoCad下载了这个dwg文件 . DWG File 我已经在Maya 2014中打开它并将其保存为Maya ASCII文件 . https://dl.dropboxusercontent.com/u/15710714/conference_room.ma 当我尝试...
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    是否有可能将Maya中的纹理组合成某种图集?

    我开始使用Maya来做一些2D角色的骨骼动画,它由几个不同的部分(腿,身体,头部,武器等)组成 . 我将每个部分都放在一个单独的.PNG图像文件中 . 现在我的每个部分都有一个多边形,有自己的材质和纹理: 我想知道是否有一种方法可以自动将纹理组合成图集,使所有多边形与图集使用相同的材质,并更正它们的UV贴图,使它们仍然指向图集的右侧部分 . 现在,我可以反过来手动完成:我可以使用其他工具在May...
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    FBX文件在纹理中具有奇怪的铬效果

    我们正在使用unity3d游戏引擎开发游戏,我们正在使用maya来创建3d资产 . 当我们将我们的3d模型从maya导出到unity时,我们面临着奇怪的问题,特别是在fbx格式中 . 我导出.obj然后没有问题,但如果我们导出.fbx然后问题来了 . 添加更多图像 .
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    Maya关键帧动画要统一

    对不起大家!我对此非常陌生,我正在努力教会自己Unity . 我从一年前在大学学习的3D建模课程中对Maya知之甚少,并制作了一个非常简单的对象,并使用maya中的关键帧(确切地说是2个关键帧)对其进行动画制作,但我似乎无法弄清楚如何将动画制作成Unity . 我已经玩了好几个小时了,而且我在网上找到的所有教程都是非常复杂的对象,比如人,他们有关节和东西 . 动画在Unity中是否需要关节? 我已...
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    如何使用python在Maya中设置目录?目前使用PyQt4但对任何建议开放

    我需要在Maya中设置目录,这样当我导入一个新文件时,它将转到我从中导入最后一个文件的目录 . 它适用于多个脚本 . 我导入文件,运行脚本,然后运行新脚本 . 我不能使用字符串或重置我的项目文件夹 . 这是我无法工作的脚本中唯一的部分 . 这是我的进口清单: import maya.cmds as cmds import sip import maya.OpenMayaUI as apiUI fr...
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    Python for Maya:检测CTRL S然后模拟Return键击

    我需要一个在后台(或理想情况下,在Maya中)运行的Python脚本,它执行以下操作: 脚本正在运行 我按下Ctrl S,脚本检测到它 脚本模拟返回击键 脚本正在运行 目前,根据这里和那里的一些答案,我可以成功检测到CTRL S键击 . 我尝试了this answer to emulate a keystroke with WScript.Shell,但没有成功 . What ...
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    pyside qtreewidget限制拖放

    我正在尝试向QTreeWidget拖放功能添加约束,以防止分支进入另一个根中的另一个分支 . 这是一个让事情更清晰的例子:我有4个物体 . 让我们称他们为苹果,香蕉,胡萝卜,榴莲 . 树看起来像这样: isDelicious (Root) |-- BackgroundObjects (Branch) |-- Durian |-- ForgroundObjects (Branch) |-...

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