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[Unity] Gfx.WaitfForPresent仅在Android上显着(降低fps)

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我正在为Google Cardboard制作应用 . 我下载了SDK并开始处理该项目 . 但是有一个问题 . 我有一个(几乎)空的场景,包括SDK预制,定向灯和画布(FPS计数器) . 在编辑器中运行时,似乎没有任何结果 . 在剖面仪中有稳定的fps并且没有奇怪的峰值 . 但是,当我连接(adb)我的Android设备并运行探查器 . 我在Gfx.WaitfForPresent中持续超高使用率 . fps下降到大约40(而不是所需的60) .

我已经检查了Vsync,但它已经关闭了 . 我尝试了每一帧,每隔一帧 . 没有结果 . 所以我尝试了'Application.targetFrameRate = x' . 尝试使用多个帧速率,但我甚至无法降低帧速率 . 这里有什么问题 . 这是一个空洞的场景,它的运行速度应该超过60 fps吗?

1 回答

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    找出问题所在 . 不知何故谷歌的Carboard.cs脚本导致了这个问题 . 我现在正以60 fps的速度跑步 . 如果我找到更具体的信息,请详细说明 .

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