现在,我认为在Unity中没有办法做到这一点 . 这是我到目前为止所发现的(如果我错了,请纠正我):
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与Android和iPhone兼容的最流行的VR插件是Durovis Dive SDK和Google Cardboard SDK .
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我读过大多数Android手机都与那些VR插件兼容 . 我的经验是只有少数兼容 . Durovis Dive SDK似乎是当今最兼容的SDK . 如果Android手机没有陀螺仪且游戏中有Google Cardboard SDK插件,游戏将无法加载或崩溃 . 如果Android手机没有陀螺仪,游戏将加载但是当我们移动手机时图像仍然是静止的 .
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Unity 5.3刚刚发布 . 它includes WebGL support . 它includes VR support . Samsung Gear and Occulus are supported . 但是,我还没有发现与其他Android或iPhone设备的兼容性 . Maybe it works (我没有测试过 . 我还没有找到测试它的人) .
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我们可以找到stuff to Export an Unity scene to Three.js . 脚本和动画似乎不起作用 .
1 回答
几周前,我刚刚与媒体公司的VR体验行业领导者进行了交谈 . 他的公司是第一个通过手机在网络浏览器中尝试VR的公司之一 . 他说这不太好用 . 他部分成功,但如果他的公司出现问题,我猜它还有几年的时间 . 他说,HTML的新增功能将在未来几年内得到改善 .
希望有所帮助!