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这是TCP和UDP程序的良好行为吗?

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我正在用Python开发一个客户端 - 服务器游戏,每个量子,服务器都必须将游戏状态发送给客户端 .

我用UDP和TCP连接开发了它 . UDP确保游戏状态的速度发送,TCP用于可靠性部分 .

这是一个好方法吗?

所以每个量子服务器发送如下数据:

while playing:
    data = computeGameData()
    sendNewPlayUDP(data)
    sendNewPlayTCP(data)

    time.sleep(sleeptime)

我测试了它,它似乎运行良好,但我想知道线程是否可以阻止因为TCP挣扎 . 可能有更好的方法 .

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