美好的一天 .

我在Unity 5.3中使用0.6 Google Cardboard SDK . 当我将应用程序发布到Android设备时,这看起来非常完美,并且在查看纸板时看起来非常清晰(Note4和S6) .

然而,当我开始使用SDK for iOS(iPhone5和6S)时,通过纸板查看时图像看起来非常模糊(没有纸板,显示器看起来像Android一样清晰) . 当我在iphone和镜头之间 Build 物理距离时,图像再次变得清晰 . 我应该为iOS更改Google Cardboard SDK的变量吗?

现在看它已经有一段时间了,但似乎没有什么可以修复的,也无法在互联网上找到任何关于此的内容 .

有人知道该怎么办吗?在此先感谢您的帮助!!

PS作为测试,我做了一个干净的Google Cardboard演示场景安装 . 这个应用程序似乎也出现了同样的问题,所以绝对不是因为我的应用程序 .

Pps在Android API参考中,可以使用以下参数:float getVerticalDistanceToLensCenter()

Unity Google Cardboard SDK中有类似的东西吗?