from wave import open as waveOpen
from ossaudiodev import open as ossOpen
s = waveOpen('tada.wav','rb')
(nc,sw,fr,nf,comptype, compname) = s.getparams( )
dsp = ossOpen('/dev/dsp','w')
try:
from ossaudiodev import AFMT_S16_NE
except ImportError:
from sys import byteorder
if byteorder == "little":
AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_LE
else:
AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_BE
dsp.setparameters(AFMT_S16_NE, nc, fr)
data = s.readframes(nf)
s.close()
dsp.write(data)
dsp.close()
10 回答
Snack Sound Toolkit可以播放 wav,au 和 mp3 文件。
对于 Windows,您可以使用 winsound。它是内置
你应该可以使用 ossaudiodev for linux:
(ossaudiodev 的信用:Bill Dandreta http://mail.python.org/pipermail/python-list/2004-October/288905.html)
这看起来很荒谬,但你可以随时使用 Windows(或任何你喜欢的操作系统)为你管理声音!
简单,没有扩展,有点慢和垃圾,但工作。
绝对使用Pyglet。这是一个大包,但它是纯 python 没有扩展模块。这肯定是最容易部署的。它还具有出色的格式和编解码器支持。
在 play()命令后添加 10 秒左右的延迟,它会起作用
这也会播放.mp3 文件。
pyMedia 的声音示例确实只是。这应该是你所需要的。
wxPython 支持在 Windows 和 Unix 上播放 wav 文件 - 我不确定这是否包含 Mac。但是据我所知它只支持 wav 文件 - 它不支持其他常见格式,如 mp3 或 ogg。
我喜欢 pygame,下面的命令应该有效:
但它不在我的任何一台计算机上,并且在那里的主题上的帮助有限。编辑:我弄清楚为什么 pygame 声音不适合我,它没有正确加载大多数声音,'length'属性是~0.0002 当我加载它们。也许用 mygame 以外的东西加载它们会更普遍地使用它。
与 pyglet 我得到一个资源未找到错误使用上面的例子,wigh 文件的相对和完整路径。
使用
pyglet.media.load()
而不是pyglet.resource.media()
让我加载文件。但
sound.play()
只播放文件的第一部分,除非我运行pyglet.app.run()
阻止其他一切......我刚刚发布了一个围绕 sox 的简单 python 包装器,它将用 Python 发出声音。它非常容易安装,因为你需要 Python 2.6 或更高版本,sox(很容易获得大多数架构的二进制文件)和包装器(https://github.com/standarddeviant/sound4python)。如果你没有 sox,请到这里:http://sourceforge.net/projects/sox/files/sox/
您可以通过以下方式播放音频:
请记住,播放音频实际涉及的唯一部分就是:
对于 Linux 用户,如果需要低级别 pcm 数据操作,请尝试alsaaudio module。包内也有一个 playwav.py 示例。