我试图用 SceneKit 和 ARKit 创建一个原语。无论出于什么原因,它都不起作用。
let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
let node = SCNNode(geometry: box)
node.position = SCNVector3(0,0,0)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
我还需要输入相机坐标吗?
2 回答
您的代码看起来不错,它应该可以工作。我已经尝试了以下代码:用 ARKit 模板创建新应用后,我已经替换了函数 viewDidLoad。
它在原始点(0、0、0)处创建一个框。不幸的是,您的设备在盒子里,因此您无法直视该盒子。要查看该框,请将设备移远一点。
所附图片是移动设备后的方框:
如果您想立即看到它,请将框移到前面一点,添加颜色并使第一个材料为双面(以便从侧面或侧面看到它):
您应该点击位置并使用世界坐标正确放置立方体。我不确定(0,0,0)是否是 ARKit 的正常位置。您可以尝试如下操作:
将其放在您的 viewDidLoad 中:
然后添加此方法:
然后,当您点击检测到的平面时,它将在您点击的平面上添加一个框。