给定一个已知大小的物理对象,我可以在屏幕上看到,如何在ARKit的场景视图中找到它的坐标?

Example: 我有一个尺寸为10x10x10cm的盒子 . 我可以在手机屏幕上看到那个框,运行ARKit驱动的应用程序 . 我知道现实世界中物体的物理尺寸,我知道它在我的屏幕上的框架(尺寸和原点),在2D坐标中 . 我需要的是估计连接到ARKit的SceneKit场景中我的盒子的3D坐标 .

我尝试使用ARKit的命中测试,遗憾的是它没有提供足够准确的结果 . 可能是因为它取决于ARKit检测到的特征点,在我的情况下,它不够稳定,无法提供准确的结果(我的示例框通常不放在平面上) .

我想知道是否有任何简单的方法可以自己计算坐标 . 不幸的是,我没有像SceneKit这样的3D引擎的经验 . 任何提示都将非常感激 .