好吧,我团结一致,并且有问题使得闲置 - >步行过渡看起来很逼真动画 . 我已尝试退出时间/参数的每个变化来触发转换,但无论如何,空闲>步行和返回是非常明显的 .

我玩了测试并使用参数,如果gameobject的rigidbody.velocity大于0.33,它从空闲转换为步行 . 小于0.33,它又回到闲置状态 .

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这有点起作用,但过渡看起来很糟糕/不可靠 . 如果我把退出时间都放在空闲状态,那么就不会发生任何过渡到步行的过程 .

我怎样才能在这里做一个自然的过渡,让步行空转,然后再回来?