我正在同时学习ARKit和Scenekit,这是一个挑战 .
创建了ARWorldTrackingSessionConfiguration会话后,我想知道是否有人知道在场景会话中获取用户“相机”位置的方法 . 我的想法是想要将对象设置为用户当前位置的动画 .
let reaperScene = SCNScene(named: "reaper.dae")!
let reaperNode = reaperScene.rootNode.childNode(withName: "reaper", recursively: true)!
reaperNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -1)
let scene = SCNScene()
scene.rootNode.addChildNode(reaperNode)
// some unknown amount of time later
let currentCameraPosition = sceneView.pointOfView?.position
let moveAction = SCNAction.move(to: currentCameraPosition!, duration: 1.0)
reaperNode.runAction(moveAction)
但是,即使我正在移动相机,似乎currentCameraPosition总是[0,0,0] . 知道我做错了什么吗?最终的想法是,我会围绕一个不可见的球体旋转对象,直到它在摄像机前面,然后将其设置为动画,执行与此类似的操作:Rotate SCNCamera node looking at an object around an imaginary sphere(这样用户可以看到对象生成对象)
谢谢你的帮助 .
2 回答
将自己设置为
ARSession.delegate
. 你可以实现session(_:didUpdate:)
,它将为你的会话中处理的每一帧提供ARFrame
. 该框架具有camera
属性,用于保存有关摄像机变换,旋转和位置的信息 .正如rickster指出的那样,你总是可以通过调用
session.currentFrame
获得当前的ARFrame
和相机位置 . 如果您只需要一次位置,这很有用,例如移动相机所在的节点,但如果您想获得相机位置的更新,则应使用delegate
方法 .我知道它已经解决但我有一个小巧的解决方案..我会优先添加一个渲染器委托方法..它是ARSCNViewDelegate中的一个方法
当然你不能默认添加两个SCNVector3开箱即用..所以你需要粘贴出类以下