我将相机设置为在3D空间中跟随玩家,与玩家的旋转无关 . 现在,当按下一个键时,我希望相机围绕播放器旋转(最好是lerping),直到它朝向与播放器相同的方向(基本上在播放器的背面) .
我可以使用RotateAround轻松控制旋转,但是当摄像机的旋转与播放器的旋转相匹配时,我遇到了一些麻烦,我甚至不知道怎么去包括缓动 . 我假设我必须使用Slerp,但我不知道如何与RotateAround一起使用它 .
任何信息或资源将不胜感激 . 谢谢!
如果目标是一个玩家或者在他面前的一个点,那么如何记住玩家的相机偏移和使用 transform.LookAt(target) 的位置?
transform.LookAt(target)
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如果目标是一个玩家或者在他面前的一个点,那么如何记住玩家的相机偏移和使用
transform.LookAt(target)
的位置?