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如何在Unity运行时创建AssetBundle? [重复]

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这个问题在这里已有答案:

我需要在运行时加载资产 . 我的targat是fbx格式,但它并不重要......我买Trilib,它部分支持fbx .

我知道assetBundle对我来说是唯一的方式 . 但据我所知,它只能构建Unity编辑器模式 .

我需要这个 . 从服务器下载新的fbx文件,将(build)转换为assetBundle,加载它 .

我不想打开另一个统一项目并选择导入资产,单击build assetbundle按钮,将assetbundle发送到服务器并下载它 . 所有过程必须通过一键完成(代码中的每个过程) .

我看到了一个排队,他说创建Assetbundle(build assetBundle)只能在Editor for Editor插件上使用 . 这是真的吗?并且不存在付费资产?

我可以做吗?

请帮我!

1 回答

  • 0

    它可能与资产包(免费版),你可以从服务器下载资产,你也可以 Build apk / ios应用程序,它工作正常 .

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