我正在从Rhino将我客户的3D模型导入Unity . 他们给我从Rhino导出的fbx文件,我可以将它们导入Unity . 现在我想为模型导入Camera视图 . 在Rhino中,他们无法将摄像机视图导出为fbx的一部分 . 所以他们把它作为一个脚本给我,信息看起来像下面的样本3相机视图 . 现在我需要找到一种方法来使用这些信息在Unity中添加摄像机视图 . 我们无法手动完成,它应该是自动化的,因为我们必须为许多fbx模型执行此操作 . 我能想到的一种方法是编写一个脚本,使用这些值将摄像机添加到场景中 . 但是它会在运行时发生 . 还有其他更好的选择吗?
谢谢
camName "Name View 1"
camGroup "Name View 1_Grp"
focalLen "49"
Cx "29.1070392477262"
Cy "32.2508470958018"
Cz "89.5861273886465"
Tx "0"
Ty "0"
Tz "0"
camName "Name View 2"
camGroup "Name View 2_Grp"
focalLen "49"
Cx "2.9038526478832"
Cy "99.2149465666948"
Cz "7.80852804487048"
Tx "0"
Ty "0"
Tz "0"
camName "Side View"
camGroup "Side View_Grp"
focalLen "49"
Cx "82.9710911032618"
Cy "31.0804895092999"
Cz "14.463142097058"
Tx "10.4951110723463"
Ty "0.999934019398793"
Tz "-4.14650803054286"
1 回答
编辑器脚本怎么样?为了简洁起见,我会留给你解析你自己的文件并弄清楚你的值是什么意思,但下面的代码可以得到你所需要的 .
示例(未经测试):