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    SceneKit节点不是't changing position with scene'的根节点

    我正在使用带有ARKit的SceneKit,现在有一个简单的应用程序,我点击屏幕,它为我的场景添加了一个ARAnchor和一个SCNNode . 在某些时候,我想要移动整个场景,所以我尝试更改 sceneView.scene.rootNode.position.x += 10 来测试它 . 如果我在任何特定节点上调用它,该节点确实会正确移动 . 但是在 rootNode 上调用它,没有任何反应,我...
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    如何在一个ARAnchor上固定多个SKNode?

    在我的ARkit项目中,我遇到了一个使用ARSKView的障碍 . 我想在屏幕上使用点按并创建ARAnchor时,将从同一个锚点弹出多个SKNode . 因为我需要单独与每个节点进行交互, 默认情况下,我看到func视图形式只有一个SKnode输出 . func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? 我是AR...
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    ARKit - 将“SCNNode”添加到“ARAnchor”

    我不确定我是否正确接近这一点。我有一个长矩形框,我想在应用程序启动时从相机添加-1.5. 但我希望它是静止的,就像在 ARKit 项目中默认出货的船一样。但每当我添加它时,物体与相机保持相对(远距离)。 i.e - 向它移动,向后移动,向后移动,向前移动。 我虽然在现场放下一个锚点会解决这个问题,但我仍然会得到同样的影响。这是我的代码。任何帮助,将不胜感激: override func viewD...

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