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    根据使用正交投影的X / Y位置忽略深度缓冲区

    使用libgdx,我想使用深度缓冲区丢弃被遮挡的精灵 . 为此,我使用提供的Decal和DecalBatch与OrthographicCamera,我手动设置z位置 . 根据我在x和y轴上的精灵位置,深度缓冲区按预期工作或不工作 . 红色方块z = 98绿色方块z = 10 方块是50%透明的,所以我可以看到深度测试是否按预期发生 . 这里测试代码: import com.badlogic.gd...

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