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    旋转和移动时相机的抖动运动 - 2D自上而下Unity

    我正在做一个2D自上而下的游戏,当玩家在世界各地移动时,玩家可以围绕自己旋转相机 . 当玩家在世界各地移动时,一切都运行良好,相机跟着他很好 . 如果他站着不动,那么相机旋转也能很好地工作 . 然而,一旦我开始做这两件事,那么相机中就会有一种紧张情绪,使得所有其他物体在玩家之外抖动 . 现在我正在处理这个问题,我发现这可能与我使用rigidbody2d.AddRelativeForce(物理学)移...
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    串行端口抖动(滞后)在电子下

    我在电子下使用serialport npm包 . 它有效,但uart包不会以相同的间隔到达 . 例如 . 我发送每15ms~70个字节(用逻辑分析仪检查),但是从serialport传出的数据是可变间隔的(有时需要60ms,接收下一个包,之后我会在1-2毫秒内收到下一个3-4包) . 我用较少的字节测试,例如 . 每15ms 15-30个字节,然后这个问题就没有了 . 我测试了纯粹的Node.js...
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    游戏中的所有物体在移动玩家时来回振动(摇晃) . 我怎样才能让它顺利?

    我是团结的新手,我搜索了这个问题,但找不到满意的答案 . 我有立方体作为玩家与刚体(重力停用)附加 还有很少的其他大型立方体作为建筑物和相机附加到玩家 . 当我用箭头键移动玩家时,它会平滑移动,但所有其他物体会振动,因为我会增加玩家地面的速度,而建筑物的星星会越来越振动 . 我的播放器脚本: - using UnityEngine; using System.Collections; publ...
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    Unity3D Choppy Camera Motion

    我尝试了许多不同的方法,但从未成功完成一个非常流畅的相机运动 . 即使在非常简单的场景中,相机跟随也不够好 . 运动中有尖峰 . 尖峰不是定期发生,而是随机发生 . 如果我不知道某些游戏(例如Manuganu)统一制作并且有完美的相机跟随,我认为这是不可能的 . 我到目前为止所尝试的内容: - 更改LateUpdate / FixedUpdate中的摄像头位置 . - 制作我的目标插值/外推 ....

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