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    OpenGL:Gamma校正图像看起来不是线性的

    我正在使用OpenGL进行渲染,当我将线性值写入默认帧缓冲区(没有任何伽马校正)时,它们在我的监视器上显示为线性 . 这违背了我认为我对伽马校正的所有知识(如下所述:http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/gamma-correction-and-why-it-matters--gamedev-14466) . 如果没有伽马校正,我希望我的显示器可...

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