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    OpenGL:Gamma校正图像看起来不是线性的

    我正在使用OpenGL进行渲染,当我将线性值写入默认帧缓冲区(没有任何伽马校正)时,它们在我的监视器上显示为线性 . 这违背了我认为我对伽马校正的所有知识(如下所述:http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/gamma-correction-and-why-it-matters--gamedev-14466) . 如果没有伽马校正,我希望我的显示器可...
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    Gamma校正看起来没有正确校正,这是线性的吗?

    我想对我的OpenGL光源实现伽马校正,但是应用了伽马校正后,我的结果看起来根本不是线性的 . 我还发现OpenGL: Gamma corrected image doesn't appear linear与我的问题非常相似,但还没有收到答案,也没有讨论实际的漫射灯 . 作为一个例子,我在线性空间中定义了以下4种浅色: glm::vec3 lightColors[] = { glm::ve...

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