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    Tweening / Animating threejs相机到顶视图

    通过在线的几个研究和示例,我可以在不同的位置上来回切换相机 . 但是,在向顶视图设置动画时似乎存在问题 . 哪个外观不能保持在中间,它有点“向上”然后“向下” 如何在保持中心的同时顺利导航到目的地 . https://codepen.io/edwinlimlx/full/QzWBrY var camera; var controls; var scene; var torus; var lig...
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    如何在Tween /动画期间/之后避免相机跳转?

    我在THREE.js中创建相机Tween时遇到了一些麻烦,特别是在动画结束和开始时,似乎总是有一个摄像头“跳跃”,这意味着一旦动画开始并且一旦动画,相机就会闪烁结束 . 作为参考,我正在做的是: 相机俯瞰上面的场景 . 当用户点击场景的元素时,相机会放大它(通过TWEEN),当它足够接近时,OrbitControls目标会更改为所选元素的质心,并且自动旋转开始,因此用户会看到元素旋转在屏幕...
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    Threejs OrbitControls和Tween

    我一直在网上搜索我如何在threejs上添加补间到orbitControls . 实际目标: 根据鼠标移动在物体周围旋转相机 . 补间动画,使平滑的相机缓和 我可以通过在动画循环中移动摄像机位置来实现#2,但是我不熟悉将摄像机围绕物体移动同时将其向后倾斜到中心点(轨道)的数学运算 . 这解决了#2,但不是#1 在另一个人orbitControls完成#1,但我不知道如何与控件交互以在其...
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    如何将相机补充到three.js中的对象?

    我在场景中创建了一些对象,并设置了光线投射/补间代码,这样每当我点击一个对象时,该对象就会直接动画到相机的位置和旋转 . 这是我的光线投射/补间对象的代码: function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); mouse.x = ( event.clientX / ren...
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    如何在node.js上的服务器端使用动画补间库?

    我尝试在Node.js上使用es6-tween . 我想计算补间,并在更新时通过Websocket将它们发送给客户端 . (需要服务器端) let coords = { x: 0, y: 0 }; // Start at (0, 0) let tween = await new Tween(coords) .to({ x: 100, y: 100 }, 1000) ...

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