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    如何在Unity 3d中的正交相机中拖动立方体?

    我正在尝试创建一个像部落冲突的等距游戏 . 我创建了一个Terrain,我将我的相机位置设置为(0,300,-10),旋转设置为(40,45,0)和Perspective to Orthographic . 我正在使用下面的代码来拖动一个立方体,但是当我在某个位置拖动立方体时,立方体无法显示或只有部分立方体可见 . 似乎位置(X,Y,Z)三个都在使用下面的代码进行更改 . 但我想拖动立方体就像任何...
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    Threejs等轴测图和相机旋转

    我已复制此代码以在我的游戏中制作等轴测视图: var viewAngle = 22, near = 1, far = 1000, radians = -Math.PI / 4 camera = new THREE.PerspectiveCamera(viewAngle, w / h, near, far) camera.rotation.order = '...
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    Tweening / Animating threejs相机到顶视图

    通过在线的几个研究和示例,我可以在不同的位置上来回切换相机 . 但是,在向顶视图设置动画时似乎存在问题 . 哪个外观不能保持在中间,它有点“向上”然后“向下” 如何在保持中心的同时顺利导航到目的地 . https://codepen.io/edwinlimlx/full/QzWBrY var camera; var controls; var scene; var torus; var lig...

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