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虚幻引擎中的Leap Motion运行良好,直到我将游戏打包到不会跟踪任何内容的地方
使用虚幻引擎4.19.2和UE的Leap Motion插件2.17.1 . 我使用默认的LeapHandsPawn,它可以在游戏VR预览中使用,完全没有问题,但是一旦我打包项目并尝试exe,手就会丢失,根本不会跟踪 . 编辑 我找到了手!他们被困在地板上,不会跟踪! 似乎不是Leap Motion的问题,而是虚幻引擎项目,我构建它错了吗?我是否需要在我的打包游戏中包含一些东西来跟踪? -
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UnrealEngine4:当TCP服务器关闭时,Recv函数会一直阻塞
我在客户端使用 blocking FSocket 连接到tcp服务器,如果没有来自服务器的消息,套接字线程将在函数 FScoket::Recv() 中阻塞,如果TCP服务器关闭,套接字线程仍然在此函数中阻塞 . 但是当使用 BSD Socket API 的阻塞套接字时,线程将从 recv 函数传递并在TCP服务器关闭时返回 errno ,那么它是否是FSocket的缺陷? uint32 HRecv... -
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Admob广告正在发挥作用,但在添加更多关卡后,它们却没有
我在UE4.21中使用简单的 Banner 广告,并且admob测试广告正常工作 . 我让我的实际广告正常工作,但我在渲染区域调整了一些设置并添加了几个级别,但现在没有任何显示(除非我将我的admob广告替换为测试广告) . 我没有收到谷歌的任何警告(点击我自己的广告或其他),我似乎没有任何编译错误 . 关于我如何弄清楚我的广告没有展示的原因的任何想法?如果有帮助,我在ue4中使用蓝图 -
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使用带有多部分表单数据的HTTP POST请求从Facebook API获得错误响应
我在虚幻引擎4项目中使用Facebook Graph API . 我正在尝试实施照片上传 . 我正在使用的方法是多部分表单数据 . 这是我收到的回复: response = {“error”:{“message”:“无效参数”,“类型”:“OAuthException”,“code”:100,“error_subcode”:1366046,“is_transient”:false,“error_...