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    纹理顶点缓冲区对象

    我想要做的是用OpenGL绘制(大)地形 . 所以我有一组顶点,比方说256 x 256,我存储在VRAM的顶点缓冲区对象中 . 我正确地对它们进行了三角测量,所以我有一个面部的索引缓冲区 . // vertexes glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vertexBufferId); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0); /...
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    快速修改OpenGL VAO缓冲区

    我正在实现具有“时间轴”的QT OpenGL应用程序,该应用程序允许用户擦除一些动画3D几何体 - 即,擦除时间线应该触发导致VBO数据重新绑定的事件,以便正确地重新绘制 . 我只能重新绑定在时间线上两个时间点之间发生变化的内存部分(聚合两个时间点之间的所有增量),但这看起来相当昂贵 . 只需在时间点变化事件上重新绑定所有VBO数据,并跟踪内存中每帧的所有VBO数据是否足够?
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    使用glDrawElement的OpenGL渲染问题

    当谈到我应该用于我的OpenGL延迟渲染的函数时,我有点困惑 . 我有一个VBO列表(顶点缓冲对象) 每一个代表一种类型的顶点,如一个可能是(位置颜色) 我也有一个用于减价 当我想渲染不同的对象时,我的问题来了 我使用directX方式,你1)激活你的顶点缓冲区2)激活你的索引缓冲区3)然后你在绘图调用上指定你的原始类型从顶点缓冲区的起始顶点,最小顶点索引,顶点计数,开始指责和原始计数 与open...
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    快速绘图/渲染2d图像纹理

    在运行/处理图像时,我很害怕解决我的软件闪烁问题 . 首先,我将介绍我的问题,解释我做了什么,然后最后我会留下我的问题/需求: 我的软件处理图像并在屏幕上显示它,就像扫描仪一样 . 图像像素使用图像光电传感器构建,使用OpenCV处理,并在屏幕上尽快绘制,以在生成图像时提供平滑的移动 . 实际上,我首先使用白色固体1000x808空白图像,其像素被相应的光照内置图像替换,并显示在屏幕上,以便图像在...

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