我有一个奇怪的问题,我无法弄清楚 . 我对Unity 3D足够新,我甚至有时难以提出问题 .
仔细看看这张我绘制红色圆圈的图片:
问题是在实际游戏和动画预览中,使用Mixamo运行动画的这个Mixamo角色显示她的脚在地下 . 实际上,这是所有动画的问题 . 她不是从地下开始的(实际上是从地面开始的 . )但是当比赛开始时,她倒在了地上(好吧,她没想到就在地上,但事实上它显示她一脚或两个在地下),然后动画与她玩太低 . 她没有脊状体,所以这不是问题 .
您还可以查看我的动画设置 . 我玩过所有这些并无法修复它 . 无论我是否应用根运动或足IK,都会发生这种情况 .
有没有办法“提升”动画,使其正好在地面上?
3 回答
我刚刚在Unity中发现了一个问题 . 当我将T-Pose模型(皮肤)保存在一个文件夹中并将其动画保存在另一个文件夹中时,动画就会出现行为异常 . 像腿抽搐或身体部位下降 . 当我将T-Pose和其他动画放在一个文件夹中并更新T-Pose Rig中的参考时,所有这些都变得正常 .
一个糟糕的基本问题是:
实际上在Animator中的“图层”上有一个模糊的设置,在“基础”图层上你必须明确打开“IK Pass” .
只有在非常不寻常的情况下,你才会想要“关闭”,这只是Unity的另一个奇怪的错误 .
重新导入修复了问题 . 我不知道为什么 . 看起来当你玩动画时,它们有时会被破坏 .