我正在使用Fuse的角色模型,我已经下载了一些mixamo动画 . 一切正常 . 我已经下载了一个动画包,并拖动了一个新的fbx模型,其中包含一个我不想使用的头像的新动画 .

我已经将装备选项更改为“从其他头像复制”,而我设法在编辑器窗口中看到动画与我的新头像一起滚动,它在播放时不会在场景中显示 . 它还向我显示编辑器的警告(它实际上在选择新的头像时给我带来了错误,但是我找到了一种解决方法来绕过Unity编辑器预览) .

我认为这个问题与mixamo索具系统使用名为“mixamoRig:Hips”的骨骼这一事实有关,而新的动画头像使用名为“Hips”的骨骼 . 所以我得到一个错误,“转换层次结构不匹配” .

有没有办法在Unity内解决这个问题? (或其他方式?)

谢谢 !