我正在Pygame制作一个游戏,其中一些角色出现在屏幕的一侧并移动到另一侧,在那里他们传送到他们开始的地方并再次进行 . 我希望精灵一次出现一个,它们的产生之间有一个随机的时间增量 . 我为精灵创建了一个类,我将它们放在一个名为“怪物”的组中 . 我的blitting他们看起来像这样:
for monster in monsters:
monster.render(screen)
time.sleep(0.5)
这样做会使屏幕变黑,直到所有怪物产生 . 我希望他们一次产生一个并让玩家能够看到它 . 以下是上面代码的全部类:
import pygame, sys, random, time
from monster import *
pygame.init()
class Main:
clock = pygame.time.Clock()
screenSize = (500,500)
background = pygame.image.load("C:/Users/Nathan/PycharmProjects/Monsters II A Dark Descent/images/background.jpg")
screen = pygame.display.set_mode(screenSize)
pygame.display.set_caption("MONSTERS!")
monsters = pygame.sprite.Group()
counter = 0
x = 450
while counter < 5:
y = random.randint(50,450)
monster = Monster(x,y)
monsters.add(monster)
counter = counter + 1
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.blit(background,(0,0))
for monster in monsters:
monster.render(screen)
time.sleep(0.5)
x=x-1
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
Main()
我还有第二个问题 . 我希望精灵在产生后随机移动速度(当前位置(x)加上一个随机数) . 我还希望他们在他们开始的地方传送,并在他们到达屏幕的末尾再次进行传送 . 这是精灵运动类:
def move(self):
if(self.x > 500):
self.x = 450
self.x -= random.randint(1,5)
目前它们以不同的速度移动,只是离开屏幕的边缘 . 这是整个精灵类:
import random, pygame
class Monster(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load("C:\Users\Nathan\PycharmProjects\Monsters II A Dark Descent\images\monster.png")
def move(self):
if(self.x > 500):
self.x = 450
self.x -= random.randint(1,5)
def render(self, screen):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
感谢您的时间 . 如果您需要更多详细信息,请通知我 .
3 回答
为了让不同的精灵出现在不同的时间你应该使用定时器循环,正如约翰所说 . 他给出的代码是正确的 . 这是你可以做到这一点而不减慢整个游戏循环的唯一方法 .
意味着他在一行中分配两个可变数 . 它也可以写成
什么都不会发生
因此,当你等待每个
monster
时,整个游戏都会停止 .您需要允许
while True
循环继续运行,但控制正在显示的monsters
. 例如,您可以保留在合适的间隔后添加的visible_monsters
的计数:对于您的第二个问题,请保留
monster
的init_x
和init_y
,以便您以后可以重复使用它们并检查它们是否在_2454445_中(例如0 <= self.x <= screenSize[0]
) .time.sleep()只会显然暂停你的程序,并且你可以在不同的时间产生怪物的唯一方法是使用Clock.tick函数,因为你必须已经将pygame.time.Clock()调用到变量中 . 我也在蛇游戏中使用了很多次 . 你也可以使用Pygame USEREVENT,你应该阅读pygame文档,看看如何用pygame时间模块做一些很酷的事情 . 事实上,你有两个while循环没有结束它们可能会在运行游戏时将你的游戏界面变黑,我觉得jonrsharpe ans是一个很好的去再次检查你的代码并解决问题