我有一个脚本,按下按钮时旋转对象 . 旋转平面取决于在“下拉”菜单中选择的轴 . 该脚本对于Y轴和Z轴大多适用,但在X轴上具有意外行为 .
按住左旋转按钮时,音量将旋转至-90并“卡住” . 然后我按住右旋转按钮,再次卡住之前不会超过90 . 甚至更奇怪的是,经常在卡在特定方向并切换到另一个方向后,而不是从另一个方向返回的音量,它继续沿着它前进的方向,如果它没有被卡在第一位 . 这会导致左右旋转按钮被交换 .
这是包含所有主要操作的代码 .
public void Update()
{
axis = axisDropdown.value;
Vector3 originalRot = transform.eulerAngles;
if (buttonHeld)
{
if (rotateRight)
{
if (axis == 0)
{
originalRot.x += 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else if (axis == 1)
{
originalRot.y += 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else if (axis == 2)
{
originalRot.z += 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else
{
print("Error: Selected axis option is invalid");
}
}
else
{
if (axis == 0)
{
originalRot.x -= 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else if (axis == 1)
{
originalRot.y -= 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else if (axis == 2)
{
originalRot.z -= 1;
transform.rotation = Quaternion.Euler(originalRot);
}
else
{
print("Error: Selected axis option is invalid");
}
}
}
}
我已经阅读了其他类似的问题,但它们似乎都略有不同,所以任何帮助都会受到赞赏 .
1 回答
这确实是由万向节锁定效应引起的 . 之所以发生这种情况,是因为我试图改变物体的欧拉角而不是仅仅围绕四元数旋转 .
以下是避免此问题的工作代码: