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Unity,在轴上旋转对象并返回到同一方向的起点

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我想以恒定速度在Y方向上旋转物体 . 当我停止时,我想以相同的方向旋转回Quaternion.identity .

public bool spin;
public float speed;

private void Update() {
    if (spin) {
        transform.Rotate (-Vector3.up, Time.deltaTime * speed, Space.World);
    } else if (transform.rotaion != Quaternion.identity) {
        transform.rotation = Quaternion.RotateTowards (transform.rotation, Quaternion.identity, Time.deltaTime * speed);
    }
}

这很好用,但它会向相反的方向旋转 . 你如何强迫它继续向原始方向旋转到Quaternion.identity?

1 回答

  • 0

    这很有效,但它会向相反的方向旋转 .

    RotateTowards 将采用最短路径到达目标 - 无论哪个方向 .

    你如何强迫它继续向原始方向旋转到Quaternion.identity?

    旋转180度(或中途)时反转方向:

    var dir = transform.eulerAngles.y < 180f ? 1f : -1f;
    Quaternion.RotateTowards(rotation, Quaternion.identity, Time.deltaTime * speed * dir);
    

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