我已经下载了一个Unity资产,其中包含许多带有纹理/材料等的3D模型 .
我想与艺术家分享其中一个对象,以便他们可以在该模型之上创建一个新模型,因此我使用Unity fbx导出器资产从Unity导出fbx .
但是,模型导出时没有任何纹理,因此整体看起来非常白 . 因此,艺术家无法真正处理包含纹理的模型,并且还会使用这些纹理将完成的作品发回给我 .
我想知道,有没有办法用Unity从fbx实际导出所有内容?谢谢 !
在源包中分配材质,确保漫反射槽中有烘焙纹理
将其他烘焙纹理分配给规格,普通和其他
在导出时检查嵌入纹理
检查导入模型的“导入材料:按材料名称”(在检查器中)
尽可能使用FBX等便携式文件格式并遵循这些准则 .
http://forum.unity3d.com/threads/material-texture-faq.244786/ http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-exportFBX.html
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在源包中分配材质,确保漫反射槽中有烘焙纹理
将其他烘焙纹理分配给规格,普通和其他
在导出时检查嵌入纹理
检查导入模型的“导入材料:按材料名称”(在检查器中)
尽可能使用FBX等便携式文件格式并遵循这些准则 .
http://forum.unity3d.com/threads/material-texture-faq.244786/ http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-exportFBX.html