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如何从Unity导出带有纹理的fbx?

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我已经下载了一个Unity资产,其中包含许多带有纹理/材料等的3D模型 .

我想与艺术家分享其中一个对象,以便他们可以在该模型之上创建一个新模型,因此我使用Unity fbx导出器资产从Unity导出fbx .

但是,模型导出时没有任何纹理,因此整体看起来非常白 . 因此,艺术家无法真正处理包含纹理的模型,并且还会使用这些纹理将完成的作品发回给我 .

我想知道,有没有办法用Unity从fbx实际导出所有内容?谢谢 !

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