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导入的.fbx模型未根据摄像机位置显示所有部件

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我有.fbx模型(模型中包含纹理和动画的女模特),当我用FBX Review程序或3D Studio打开时,一切看起来都很好(我在模型周围旋转,头发始终可见) . 我在Unity中导入模型并放入场景但是当相机移动时头发并不总是可见(当我将相机移动到较低的y轴时,它看起来很粗,只有部分头发可见),如下图所示(你可以比较看问题)
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1 回答

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    最近着色器一直导入渲染模式设置为透明,尤其是Mixamo Fuse生成的模型 .

    将着色器的渲染模式设置为不透明应解决此问题 .

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