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我在maya中导入模型时遇到错误

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我买了一个fbx形式的模型,我想在那个模型上做一些动画 . 当我尝试在Maya软件中导入模型时出现错误:
1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(Bind Pose) . 插件将自动计算一个 . 但是,运行'Go To Bind Pose'命令可能会产生意外结果 . 2.插件不支持以下材料类型:材料将作为Phong材料导入 .

1 回答

  • 0

    你错过了出口Bind Pose .

    将其与模型一起导出,您将修复错误 .

    默认情况下不分配默认绑定姿势,因此您应该与模型一起导出 .

    尝试使用烘焙方法导出 .

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