我买了一个fbx形式的模型,我想在那个模型上做一些动画 . 当我尝试在Maya软件中导入模型时出现错误:1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(Bind Pose) . 插件将自动计算一个 . 但是,运行'Go To Bind Pose'命令可能会产生意外结果 . 2.插件不支持以下材料类型:材料将作为Phong材料导入 .
你错过了出口Bind Pose .
将其与模型一起导出,您将修复错误 .
默认情况下不分配默认绑定姿势,因此您应该与模型一起导出 .
尝试使用烘焙方法导出 .
1 回答
你错过了出口Bind Pose .
将其与模型一起导出,您将修复错误 .
默认情况下不分配默认绑定姿势,因此您应该与模型一起导出 .
尝试使用烘焙方法导出 .