我想在复杂的3D模型(如人模型或建筑物)的表面上添加小于10个字母的小文本 .
一种方法是将图像纹理添加到材质,然后将材质添加到模型中 . 但通过这种方式,我无法控制文本的放置位置 . 例如,如果我将具有文本纹理的材质用于立方体,则所有6个表面都将显示文本 . 这是我不想要的 . 我只需要将文本显示一次,无论它在哪里 .
我需要的是在表面上随处添加一些文本,甚至是随机的 .
如果没有像Maya,Photoshop这样的其他软件,我可以通过Unity实现这一点吗?
谢谢!
尝试使用文本网格和文本渲染器......
http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextMesh.html
和团结一样,有一个工具:)
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尝试使用文本网格和文本渲染器......
http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextMesh.html
和团结一样,有一个工具:)