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Unity Google Cardboard持久性

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我的Unity 5.1项目中有两个场景 . 第一个没有任何纸板参考,它是Vuforia AR场景 . 当我点击一个对象时,它会加载第二个场景 .

在第二个场景中,我使用纸板SDK来跟踪设备旋转 . 我不需要立体声 . 我只使用这些命令:

Cardboard.SDK.VRModeEnabled = false
Cardboard.SDK.UpdateState();
Cardboard.SDK.HeadPose.Orientation;

当我在第二个场景后加载第一个场景时,会出现问题 . 似乎Cardboard SDK仍然存在,它隐藏了AR Camera . 我得到一个黑屏而不是相机视图 .

我尝试过

Cardboard.SDK.VRModeEnabled       = false;
  Cardboard.SDK.EnableSettingsButton    = false;
  Cardboard.SDK.EnableAlignmentMarker = false;
  Cardboard.SDK.enabled = false;

在离开第二个场景之前,并在第一个场景的开始,无济于事 .

任何帮助将不胜感激,Nir .

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