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SceneKit 在旋转后获取节点位置

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例如,我有两个SCNNode s,SCNBox几何定位一个接一个地增加x position 属性:

SCNBox(width: 0, height: 0, length: 0.02, chamferRadius: 0)

然后我想使用带有SCNVector4rotation属性旋转第一个,但是当旋转发生时,我希望我的第二个节点跟随第一个节点并根据第一个节点的旋转来改变它的位置。

我在网上找到了这个解决方案并尝试打印节点的positionworldPositionpresentation.position,但它们都是相同的值。

有人可以帮我找出旋转后如何获得节点的位置?

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