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在 Scenekit 中转换和旋转

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我有一个 SCN 节点,我已经转换为所需的旋转和角度。

我现在想要在它的新 x-axis 上无限旋转它,但我似乎无法让它旋转 360 度,它只是稍微移动。

let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
spin.fromValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: item.rotation.x, y: item.rotation.y, z: item.rotation.z, w: item.rotation.w))
spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: Float(2*M_PI), y: item.rotation.y, z: item.rotation.z, w: item.rotation.w))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = .infinity
item.addAnimation(spin, forKey: "spin around")

注意我从之前的问题中找到了旋转代码,它按预期工作,但如果我想在转换的节点上旋转则不行。

编辑:转换代码:

self.item.transform = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4MakeScale(1.1, 1.1, 1.1), SCNMatrix4MakeRotation(2.2, 228.0, 120.0, 55.2)), SCNMatrix4MakeTranslation(-2.5, 12, 6))
self.item.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, 0, 4)
self.item.transform = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4MakeTranslation(0, 0, 4), item.transform)

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    回答你的评论,可能还有你的问题。安装.dae 文件后,可以访问节点,如以下示例所示:

    // "rhodopsin" is the namne of a .dae file
        guard let rho = SCNScene(named: "rhodopsin") else {
            print("Couldn't find molecule in dictionary  (rhodopsin)")
            return  }
    
        let chain = rho.rootNode.childNodeWithName("chain", recursively: true)!
        let hetero = rho.rootNode.childNodeWithName("hetero", recursively: true)!
    

    如果需要查找这些节点的名称,请在编辑器窗口中打开.dae 文件,然后单击左下方的小侧边栏图标。在那个侧栏是场景图(下图)。您不仅可以见证层次结构,还可以重命名,并在必要时移动节点并重新显示(小心)。您可能需要针对未找到的文件添加其他安全措施。我用这个来建立档案,而不是 client-side。

    继续这个例子:

    baseNode.addChildNode(chain)
        baseNode.addChildNode(hetero)
        // (baseNode is a child of the current scene's root node)
    

    现在这些行为就像你在SceneKit中创建的节点一样。在我的例子中,如果chain有一些调整方向阻止了一个简单的动画,比如说世界的 y-axis,可以转动baseNode。或者如果它需要与hetero分开旋转,我会把它放在一个新的,否则为空的节点并旋转它。

    let panNode = SCNNode()
        panNode.addChildNode(chain)
        baseNode.addChildNode(panNode)
        // perform rotations on panNode or baseNode
    

    从 dae 文件中获取节点信息的位置。

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