我需要有一个游戏场景,并在底部有一个永久性的游戏菜单,如库存等 . 我认为有两个场景会很棒:一个用于实际游戏,另一个用于游戏菜单 . 我怎么能在SpriteKit中做到这一点?同时拥有两个场景(每个场景都有自己的节点等)
另外,如果这不是实现此目的的最佳方式,请告诉我 .
不,不要那样做 . 即使可能,它也毫无意义 .
在这种情况下,我使用故事板 . 在屏幕顶部创建菜单,并将屏幕的其余部分设置为 SKView . 通过这种方式,你可以轻松控制你的 SKScene 也可以使用UIKit为你的菜单,它比SpriteKit ui元素更先进 .
SKView
SKScene
您还可以使用一个场景并使用SpriteKit实用程序创建菜单节点 .
1 回答
不,不要那样做 . 即使可能,它也毫无意义 .
在这种情况下,我使用故事板 . 在屏幕顶部创建菜单,并将屏幕的其余部分设置为
SKView
. 通过这种方式,你可以轻松控制你的SKScene
也可以使用UIKit为你的菜单,它比SpriteKit ui元素更先进 .您还可以使用一个场景并使用SpriteKit实用程序创建菜单节点 .