我刚刚学会了简单地拖动第三人称角色控制器预制件(来自Unity的标准资产包)并将其放入层次结构中是多么容易 .
使用WSAD和Space键感觉非常自然,所以我想知道是否可以将相同的角色控制器应用于自定义的头像 .
使用免费的AutoDesk字符生成器(https://charactergenerator.autodesk.com/)我创建了一个(fbx文件)并将其导入Unity,所以现在我有自己的字符预制 .
然后,我搜索了步骤 animate 它就像一个第三人称角色控制器,下面的文章首先出现,但我想知道我是否总是要做所有的步骤?
http://blogs.unity3d.com/2014/04/14/turn-your-character-into-a-player/
一旦你有一个Unity预制件形式的自定义角色,应该仍然完成所有这些步骤,或者是否有更简单的动画你的化身的方式;例如添加基本必需的脚本?
1 回答
那篇文章很好地概述了所需要的内容 .
但是,在使用autodesk字符生成器时,您基本上可以跳过几乎所有这些步骤 .
这是一个快速的方法:
将你的FBX设置为mecanim人形
将mecanim动画制作控制器拖到它上面
编写代码以设置动画状态(例如:速度,跳跃等)
要做到这一点:
从Autodesk导出为"Unity FBX"格式以获取YourCharacter_Unity.fbx
将FBX拖动到unity项目文件中
单击项目中的YourCharacter_Unity FBX(蓝色立方体),在检查器中选择"RIG"选项卡,然后将动画类型更改为"Humanoid"(将其映射到Mecanim系统) .
将FBX从项目拖动到场景中 .
转到资源商店并导入"Mecanim Locomotion Starter Kit"(其中包含一个基本的运动控制器和一组动画)
将"Locomotion Setup/Locomotion/Locomotion.controller"拖到角色Animator组件的"controller"变量上 .
Untick "apply root motion"
现在,如果你跑步,你会看到你的角色站在那里空闲的动作 . 如果双击角色上的动画控制器,它将打开Mecanim Animtor窗口,您可以手动设置动画状态 . 尝试将速度更改为1.0,您将看到他走路/跑步 .
注意:如果勾选“应用根运动”,则在角色的Animator组件中,当动画速度> 0时,脚动画将使您的头像自动移动 .
你说你使用的是CharacterController,所以这里有一个非常简单的脚本,引用角色控制器来获取当前速度,然后在Animator上设置速度: