嗨,我需要一些帮助 . 我在Python(Tkinter)中编写了一个代码,它绘制了一个3度贝塞尔曲线,它的工作原理......有点问题 . 我的问题是:如何从keybord x和y坐标直接输入控件点,而不是第一个x然后y(就像在我的代码中) . 第二个问题是关于参数(u或t)值 . 通常它被规范化(值0到1)但是对于循环不能使用步数的十进制值(我知道)它显而易见:)) . 如果我把u = 1-> 1000然后将值除以1000它就是数值不稳定 . 第三和最不重要的是如何绘制曲线,你会发现我使用了很小的线条,这是非常愚蠢但不要知道其他方式在这里是我的代码,对不起它的Word格式,有一些麻烦:
import tkinter
from tkinter import*
master=Tk()
w=Canvas(master,width=800,height=800)
w.pack()
def kriva():
P0=[]
P1=[]
P2=[]
P3=[]
P0.append (float(input(" x for P0"))) #HERE IS THE PLACE FOR INPUT COORDINATES OF CONTROL POINTS
P0.append (float(input(" y for P0")))
P1.append(float(input(" x for P1")))
P1.append(float(input(" yfor P1")))
P2.append(float(input(" x for za P2")))
P2.append(float(input(" y for za P2")))
P3.append(float(input(" x for P3")))
P3.append(float(input(" y for P3")))
for u in range (0,1000,1):
u=(u/1000) # PARAMETAR FOR CURVE
x=(P0[0]*(1-u)**3+P1[0]*3*u*(1-u)**2+P2[0]*3*u**2*(1-u)+P3[0])*u**3#BERNSTAIN POLYNOMS FOR X AND Y
y=(P0[1]*(1-u)**3+P1[1]*3*u*(1-u)**2+P2[1]*3*u**2*(1-u)+P3[1]*u**3)
x1=x+1 #THIS IS END OF THE LINE
y1=y+1
print (x)
print (y)
w.create_line(x,y,x1,y1) #IM DOOING THIS THIS WAY BECAUSE I DONT KNOW ANY OTHER WAY TO DRAW CURVE :)
kriva()
mainloop()
修复了所有问题......最终代码...特别感谢您的帮助
import tkinter
来自tkinter进口*
主= Tk的()
W =画布(主,宽度= 800,高度= 800)
w.pack()
def kriva():
P0=[]
P1=[]
P2=[]
P3=[]
#p0:
unosp0=input("unesi koordinate za P0")
koordinatep0=unosp0.split(',')
print (koordinatep0)
P0.append(float((koordinatep0[0])))
P0.append(float((koordinatep0[1])))
print (P0)
#p1:
unosp1=input("unesi koordinate za P1")
koordinatep1=unosp1.split(',')
print (koordinatep1)
P1.append(float((koordinatep1[0])))
P1.append(float((koordinatep1[1])))
print (P1)
#p2:
unosp2=input("unesi koordinate za P2")
koordinatep2=unosp2.split(',')
print (koordinatep2)
P2.append(float((koordinatep2[0])))
P2.append(float((koordinatep2[1])))
print (P2)
#p3:
unosp3=input("unesi koordinate za P3")
koordinatep3=unosp3.split(',')
print (koordinatep3)
P3.append(float((koordinatep3[0])))
P3.append(float((koordinatep3[1])))
print (P3)
x1=P0[0]
y1=P0[1]
for u in range (0,1001,1):
u=(u/1000)
x=(P0[0]*(1-u)**3+P1[0]*3*u*(1-u)**2+P2[0]*3*u**2*(1-u)+P3[0]*u**3)
y=(P0[1]*(1-u)**3+P1[1]*3*u*(1-u)**2+P2[1]*3*u**2*(1-u)+P3[1]*u**3)
print(x)
print(y)
print(x1)
打印(y1)
x1 = str(x 000001)
y1 = str(x 0,00001)
linija=w.create_line(x,y,x1,y1)
x1=x
y1=y
克里瓦()
主循环()
1 回答
要从同一输入获得X和Y坐标,您只需要决定一个简单的语法并解析它 . 例如,你可以说X和Y将按顺序输入,用逗号分隔,然后执行类似的操作
或者更紧凑(但没有错误处理):
对于浮点数的迭代,你的想法除以1000是好的 . 你在数字上不稳定是什么意思?我会这样做:
注意我将范围设置为
num_of_points+1
,以便实际包含num_of_points
:这意味着循环实际上将从0到1.0(包括0和1.0) .在点之间画一条线可能是正确的答案 . 是的,它是近似值,但它仅受图像分辨率和想要绘制的点数的限制 . 如果你想要更准确的描述,只需迭代一个更大的
num_of_points
.要做一些比线条更准确的事情,你需要弄清楚这两点之间曲线的一些近似值 . 但这正是你的剧本正在做的事情,它接近贝塞尔 . 因此,您可以递归地逼近您找到的每对点之间的曲线,但这与仅为您的近似添加更多点相同 .
也就是说,你're drawing lines is baffling me. As far as I can tell, you'在曲线上计算点
(x,y)
的具体方式(更具体地说,参数u
为(x(u), y(u))
),然后从该点绘制一条线到(x+1, y+1)
点 . 换句话说,你确定如何只填写一个像素 .无论原因是什么,正确的方法是确定曲线上的两个"adjacent"点,并用一条线连接它们 . 就像是:
这里用于计算线上点的实际参数方程隐藏在
calculate_point_on_curve
函数内,只是为了简化代码片段 .要处理明显的抽取问题,请尝试以下方法: