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Unity C#:旋转问题,现在面临错误的方向

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好吧,我知道 Headers 并不是那么清楚......我有一个角色/僵尸,而且'她'可以转身 . 当我在Unity中按Play时,如果我向前/向后移动,那很好,她向前/向后移动 . 这是一个好的开始 .

但是如果我向左或向右转,然后前进/后退,她现在向侧面移动 .

她是一个刚体组件,设置为场景中的父级 .

当然这并不难做到,但我无法弄清楚如何设置她的旋转,以便当她转身时,当我按下按钮向前移动时,她将向前移动!有很多第一人称射击游戏,你可以转向并向前移动,玩家朝着正确的方向前进 .

我的旋转脚本目前是这样的:

Vector3 EulerAngleVelocity;
public float rotateSpeed = 250.0f;

void Update() {
    if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
    {
        MoveVector = PoolInput();
        Move();
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
    {
        EulerAngleVelocity = new Vector3(0, rotateSpeed, 0);
        Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(EulerAngleVelocity * Time.deltaTime);
        rigidbody.MoveRotation(rigidbody.rotation * deltaRotation);
    }
}

private void Move()
{
    rigidbody.AddForce((MoveVector * moveSpeed));
}

private Vector3 PoolInput()
{
    Vector3 dir = Vector3.zero;

    dir.x = joystick.Horizontal();
    dir.z = joystick.Vertical();

    if (dir.magnitude > 1)
        dir.Normalize();

    return dir;
}

任何帮助将不胜感激,我无法想出这一点,但肯定很简单!

2 回答

  • 5

    你正在移动你的操纵杆并添加与WORLD相关的方向,而不是与你的玩家相关 . 如果你想相对于RigidBody的方向添加力可能你想要使用的是 rigidBody.AddRelativeForcedocumentation)而不是简单的 rigidBody.AddForce .

  • 1

    你的问题不是轮换代码,而是你的动作代码 . 你在世界空间而不是局部空间('物体空间)中应用运动 .

    例如,如果您使用 Vector3.Forward ,则需要使用 transform.Forward .

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