首页 文章

Blender到Unity预览旋转

提问于
浏览
0

当我将在Blender中制作的模型导入Unity时,预览图像会旋转,当我将其拖动到编辑器中时,它的旋转很好 . 只有当模型包含更多对象并且我在Blender中使用CTRL J连接它们时才会发生 . 让我举个例子 . 我只需点击几下就可以制作这个房子,因为"seperated"我将屋顶作为一个单独的物体离开了屋顶,而对于"joined"一个我按下CTRL J使它们成为一个物体 . Here is the image. "seperated"显示正常,而"joined"在预览中旋转 . 我尝试将它作为混合文件直接导入Unity,并将其作为fbx从Blender导出,但结果是一样的 . 对于包含大量对象的更复杂模型,我喜欢将它们连接起来,因此它们显示为一个网格 . 我没有找到任何解决方法,我希望有人可以提供帮助 . 我使用Unity 5.3.2和Blender 2.76b .

1 回答

  • 0

    也许您没有注意到Unity和Blender的上轴不同 . 在Unity中它是'Y'而在Blender中它是'Z' . 因此,当您从Blender Unity导入任何模型时,设置旋转x = 90.这不是一个大问题,只需将其组合以修复它 .

相关问题