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    Hololens统一应用:在运行时导入.fbx 3D模型

    我6个月后一直在玩Unity,所以我不是“专家” . 我正在尝试开发一个应用程序,通过该应用程序可以从列表中选择3D模型(.fbx中的机械绘图),导入它,并通过向模型添加一些组件,缩放,旋转或移动显示的模型 . 此外,在应用程序运行时,用户应该能够将新的.fbx绘图复制并粘贴到特定文件夹,并且应用程序通过访问该文件夹,也应该能够打开新文件... 所以问题是:有没有办法导入运行时fbx文件并将其作为...
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    当使用hololens作为服务器通过unet连接统一编辑器时,主机id出界

    我想通过unet在HoloLens和统一编辑器之间进行交流,以下是我在团结编辑器中设置我的untsharemanager gameobject . 我的Unity版本是2017.4.1f1 . 网络管理器是统一的原始网络管理器组件,我的NetworkDiscoveryWithAnchors脚本如下:https://github.com/mayoco/hello-world/blob/master...
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    Unity Hololens(UWP)构建会产生独立构建不会出现的错误吗?

    替代 Headers :Hololens Windows UWP Builds的Unity References Bug(10.0.10586.0)?或者...... Unity Hololens Builds可以访问Standalone Build DLL引用吗? 快速预文:我正在设计一个在Hololens上运行的应用程序 . 这款游戏在Unity内部播放完美 . 它可以毫无错误地构建到PC,M...
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    UWP和HoloLens Unet [命令]

    我有两个不同的Unity项目,一个是HoloLens应用程序,另一个是桌面应用程序 . 我的目标是通过桌面应用程序操作HoloLens应用程序中的对象 . 目前,当HoloLens是主机而桌面充当客户端时,我有Unet工作 . 通过HoloLens进行操作并将其传输到桌面应用程序可以正常工作,但反之亦然 . 当它充当服务器时,我无法连接到桌面应用程序 . 我猜这与世界位置的物体锚定有关,但我不确定...
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    HoloLens上的Unity动画无法正常工作

    我使用Unity 3D创建了一个HoloLens应用程序 . 在应用程序中,我想在单击按钮时显示带有一些动画的文本画布 . 我用Animator控件和脚本完成了这个操作,点击一个按钮打开一个动画状态 . 当我尝试Unity预览时,这工作正常 . 但是,当我在HoloLens模拟器或设备上尝试相同的应用程序时,动画不起作用 . 画布在一段时间后没有任何动画就打开了(我认为动画延迟完成) . Uni...
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    在Unity中使用资源文件夹

    我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目 . 我将这些文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们完美地运行(通过Unity运行时): string basePath = Application.dataPath; string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt&quot...
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    在Unity中使用资源文件夹

    我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目 . 我将这些文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们完美地运行(通过Unity运行时): string basePath = Application.dataPath; string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt&quot...
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    访问和创建/删除图片库中的文件?

    我正在尝试在图片库中创建一个文件,如Microsofts UWP api中所述 . 图片库通常具有以下路径 .%USERPROFILE%\图片 我已在应用清单中启用了图片库功能 . 像这样: File.WriteAllBytes("%USERPROFILE%/Pictures", fileData); 它返回: DirectoryNotFoundException:找不到路...

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