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随机数生成器偏向于Range,Java,libGDX中间的数字
我在libGDX中设计了一个游戏,它会丢弃不同大小的岩石供用户躲闪 . My Question: 如何创建一个接收低和高int值的方法,并返回一个随机数 . 但是,我希望这个随机数偏向范围的中间(类似于正态分布) . 我希望该方法看起来像这样:public int randBiasInt(int low,int high){} -
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模拟6个特征的beta分布
如何在R中为1000个项目(行)生成1和0的矩阵,其中每个项目对于6种可能性(列)特征中的单个特征只能为1,特征A,B,C,D,E和F例如 item A B C D E F 1 1 0 0 0 0 0 2 0 1 0 0 0 0 3 1 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 1 0 ... -
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单一游戏概率或累积概率
我和我的朋友那天晚上正在玩纸牌游戏 . 游戏要求我们每个人猜测另一个人是否持有特定卡 . 卡有三种可能性:A,B和C.有三轮 . 我的朋友连卡已经连续两轮了 . 在第三轮,我们正在讨论他是否再次获得了卡A. Option 1 :在这一轮中,有1/3的机会他有卡A. Option 2 :鉴于他已连续两次获得卡A,他再次收到卡的可能性不大(1/3 * 1/3 * 1/3)= 1/27 . 在没有任何其... -
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短语“机器学习算法学习概率分布”是什么意思?到底发生了什么?
生成和判别模型似乎学习条件P(x | y)和联合P(x,y)概率分布 . 但在基础层面上,我无法通过学习概率分布来说服自己意味着什么 .