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    无法在屏幕上拖动精灵时找到一种方法来夹住鼠标的位置

    嗨我有一个精灵在鼠标左键单击屏幕上移动,我的问题是精灵可以被拖离场景 . 我相信使用mathf和clamp但是无法想象如何将它插入到这个脚本中 . 尝试在sprite上插入一个基本的mathf.clamp脚本,但结果是精灵会快速地在我的夹子的顶部和底部之间轻弹 . using System.Collections; 使用System.Collections.Generic;使用UnityEngi...
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    在哪里将所有代码/组织代码整合在一起?

    所以我是团结的初学者,无法理解你应该如何拥有统一的模式或架构 . 我目前正在制作一款平台游戏,它具有一个应该留在移动平台上的角色而不会脱离屏幕(非常基本) . 在平台上有“怪物” . 如果你触摸这些怪物你也会失败 . 平台上还有一些树木等 . 这就是我到目前为止:在“手动游戏对象列表”或其他任何你称之为:定向光 主摄像头 背景(只是一个总是显示的精灵) 播放器(包含一个JS脚本,具有特定于跳转的字...
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    如何以45度的限制旋转我的播放器手的顶部和底部 . 团结5

    我想在Unity中创建一个2D游戏 . 我的玩家有一些像涂鸦军队一样的功能 . 我想旋转我的玩家手和头部限制到45度上下像涂鸦军队玩家两边 . 我使用两个操纵杆进行移动,第二个用于瞄准目标 . 因此,第二个操纵杆可以在操纵杆移动的方向上旋转手和头部 . 我想将这种旋转限制在两侧上下45度(左和右(上下)) . 任何人都可以帮助我 . 这是我的小代码旋转2d精灵手臂和头部 . using Unity...
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    漫反射着色器在2d Map 中导致垂直线条

    vertical line tear in-game 问候!我一直在使用tiles和tiles2unity设计并将我的 Map 导入Unity,没有任何问题,只要我坚持使用默认的tiles2Unity着色器或sprite>默认着色器 . 但是,我一直在尝试将光照实现到项目中,因此必须将着色器更改为某种形式的漫反射 . 当我从上面提到的两个以外的任何地方更改平铺 Map 着色器时,我在平铺之间...
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    创建一个'About'按钮,然后链接到主菜单

    在这里完成初学者 . 我有一个主菜单(新游戏,关于,退出)和另一个场景(乒乓游戏) . 新游戏正在运行(Application.Loadlevel→pong场景) . 我正在尝试为about菜单创建一个面板,但我不知道如何启用/禁用菜单 . 我有一个当前有效的暂停菜单,所以我几乎复制了那个脚本 - 唯一的区别是用'ESC'触发暂停菜单,但是我试图用鼠标打开About菜单 . 当我按下右箭头图像(在...
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    每次攻击不触发OnTriggerEnter2D函数时启用EdgeCollider2D

    我正在制作一个unity2D 2D平台游戏,我有一个玩家精灵可以摆动他的剑来造成伤害 . 我有一个 EdgeCollider2D 附加到玩家的子对象上,这跟踪了玩家的剑挥动 . EdgeCollider2D 被禁用,除非玩家击中近战按钮, EdgeCollider2D 在击中近战按钮时正确显示,但仅在他第一次挥动时以及在他转身并回转后触发 OnTriggerEnter2D 功能 . 我在近战攻击动...

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