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    Unity延迟点灯在距离处消失

    Summary including updates: Unity 5场景使用延迟照明,包含沿800个单位空间传播的大约200个灯光 . 大多数灯都是点光源,有些是点 - 点可以正常工作 . 点光源立即切换到距离相机约150-200单位的暗处 . 如果在此范围内移动了大量的点光源,它们可以正常工作 . 在自动和重要之间切换渲染优先级没有区别 . 如果我在编辑器中播放另一个允许...
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    坐在播放器后面的相机

    当他和第三人称控制器一起移动时,我一直在努力让相机跟随我的玩家 . 目前相机跟着他,但视线仍然向前看,所以如果我要左右移动,相机静止不动,而不是旋转,朝向与我角色相同的方向 . 我目前的代码是: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { pu...

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