首页 文章

更改默认Unity 3D相机

提问于
浏览
1

我有一个标准资产第一人称控制器,带有主摄像头 . 我添加了2个其他相机用于渲染纹理 . 但是,当我调试时,它使用的是另一台摄像机,而不是使用FPC的主摄像机 . 是否可以选择使用哪个相机?

1 回答

  • 0

    此时相机呈现在彼此之上 . 所以你只看到最后一台相机 .

    如果您还不想分配渲染纹理,则需要禁用未使用的摄像机 . 这可以通过取消选中“相机”组件旁边的复选框来完成 . 或者您可以使用脚本禁用它们 .

    Camera disabling

    另一方面,如果要将所有这些值渲染到屏幕上,可以更改 xyhw 值 .

相关问题