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Unity3D资产捆绑清单

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美好的一天!我是资产捆绑在一起的新人,所以我有一个问题:“是否有必要使用 AssetBundleManifest 与LoadFromCacheOrDownload函数”?并且, AssetBundleManifest 文件是否适用于所有捆绑包?

在我的项目中,我每个月都会创建许多新的资产包 . 那我每次都要手动重写AssetBundleManifest吗?

附:如果问题的措辞不正确,我道歉 .

1 回答

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    AssetBundleManifest不是强制性的,它只是Unity提出的建议,因此您可以了解资产包中包含的内容 .

    你可以拥有一个没有清单的软件包,但如果你决定使用它,你可能需要在每次构建一个新软件包时使用它 .

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