Unity Facebook和Vuforia(AR)插件都要求我在Android Manifest中使用android.intent.action.MAIN和android.intent.action.LAUNCHER .

我曾经尝试过Brain的Brain's solution,但是我的问题可能会收到FB.Login回调 .

而且FB的状态是开放的 .

在我的情况下,我使用的是Vuforia和Unity Facebook插件 . 并且Vuforia要求使用android.intent.action.MAIN和android.intent.action.LAUNCHER .

<activity android:name="com.qualcomm.QCARUnityPlayer.QCARPlayerProxyActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="portrait">
      <intent-filter>
          <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
          <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
       </intent-filter>
    </activity>

有人有任何想法解决这个问题吗?

我认为即将推出的Unity-Facebook插件将支持打破此限制 . 正如我找到像Prime31这样的第三方 . 他们用于android的FB插件不需要使用android.intent.action.MAIN

谢谢!!