首页 文章
  • 1 votes
     answers
     views

    将节点变换转换为位置和旋转值?

    在 SceneKit 场景中,我们的应用程序允许用户在用两根手指平移时围绕节点“旋转”。下面的代码实现了这一点。 cameraNode是场景的观点,是userNode的孩子。当用户移动操纵杆时,我们更新userNode的位置。 但是,我们正在考虑使用SCNLookAtConstraint而不是滚动我们自己的代码,我们将约束cameraNode以始终查看 pivot 节点。 根据类 docs,问题是...
  • 0 votes
     answers
     views

    四元数的旋转角度

    我有一个 3D 场景,在假想的球体中我放置了很少的物体,现在我想在设备运动中旋转它们。 我使用球面坐标系并计算球体位置,如下所示: x = ρ * sin⁡ϕ * cos⁡θ y = ρ * sin⁡ϕ * sin⁡θ z = ρ * cos⁡ϕ. 另外,我使用角度(从 0 到 2_M_PI)水平旋转(在 z-x 中) 结果一切都很完美,直到我想从运动矩阵中使用四元数。 我可以提取...
  • 0 votes
     answers
     views

    如何使用远距离的一个点(使用opencv)计算摄像机方向?

    假设我的针孔相机具有已知的内在值,如相机矩阵和失真系数 . 假设距离相机有足够远的距离,所以我们可以说它放在无穷远处 . 给定此点的图像坐标(以像素为单位),我想计算相对于连接相机和此点的轴的相机旋转(如果相机指向此点并且它位于图像的光学中心,则旋转为0,0 ) . 如何使用opencv完成? 非常感谢!
  • 0 votes
     answers
     views

    三个js Object3D旋转

    我'm still new for using three js. When I'm旋转一个相机对象,有一个旋转属性有x,y,z值 . 我想知道对象3D旋转中的x,y,z来自哪里?我知道x,y,z代表物体欧拉角的弧度,但根据链接three.js文件提供:https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_anglesα和γ的范围覆盖2π弧度,β的范围覆盖π弧度 . 但是,当我测...

热门问题