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Unity Google Cardboard可恢复在Android上构建时所做的任何相机更改
我正在通过Unity在一个虚拟现实项目中使用Google Cardboard,其中视图从立体VR(每只眼睛中略有不同的图像)慢慢变为单视场VR(每只眼睛中的相同图像) . 我可以在Unity编辑器中编辑相机,并且更改在编辑器的游戏窗口中按预期工作,但是当我将项目构建到Android手机上时,所有用户都可以看到通过默认Google Cardboard相机设置的场景 . 只要标记了“播放器设置”菜单中... -
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git clone无法编译(未定义的符号_clock_gettime_nsec_np)Google VR SDK
我在Google VR Sdk中进行pod更新后收到以下错误 未定义架构x86_64的符号:“_clock_gettime_nsec_np”,从引用:在libGVRSDK.a(get_current_time.o)LD基:: GetCurrentTimeNanos():符号(多个)未找到架构x86_64的铛:错误:连接器命令,退出代码失败1(使用-v查看调用) -
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Unity 1.150.0 - 为google VR Cardboard设置相机
我正在开发新版Unity和Google VR Cardboard . 我不知道如何使用Google VR SDK将“主摄像头”设置为VR视图 . 谷歌开发者的文档只是告诉如何下载SDK . yotube上的视频显示的是与Unity版本兼容的旧版本 . 如果有人可以帮助我,我会很高兴的!提前致谢!